年度手柄游戏总结,这些游戏你18年爽过吗?
大家都是喜欢游戏,经常玩游戏的人。相信大家到了年底在整理房间也好、整理电脑也好,除了发现很久不见的小姐姐外,肯定也发现了自己买了最后给忘了的光盘或者卡带、库里买了忘记下载的游戏,虽然数量不多看了一眼都是败家回忆。
最近很多软件也都出了一堆年度回顾,就在这样的背景下,通哥打算稍微来回顾一下整个18年玩过的游戏(一般来讲12月都在忙着各种总结和回顾,12月出的作品放到下一年里算也是有的),其中主要都是单机游戏为主,包含部分主机早已发售,今年才发售PC的游戏,排名不分先后。
由于是完全主观,以下的游戏之所以会出现一般是3个原因:
玩过;云过;虽然没有玩过,存在感比较强。
—— 怪物猎人:世界
卡普空知名共斗狩猎游戏,老任独占了数作,好不容易回归到PS平台,更发展了PC等平台的正统续作,而且PC版对手柄的支持也非常的完美,即使是PC也能完美的体验到最爽快的猎人生活。
WEGAME怪猎下架事件中的主角,由于难度降低很多,所以很多新猎人慕名而来,通哥也久违的和女猎人一起比翼双飞了一波,消耗了通哥300多个小时。
—— 刀剑神域:夺命凶弹
刀剑神域又称SAO,从网文一路发展到现在各个领域开花的作品。因为本身就是讲述游戏的作品,所以也有好几款游戏作品。
其最新作是来到了打枪网游GGO,过去几作中,玩家都是控制主角桐人去调戏新旧妹子。
这一作不知道抽了什么风,让玩家自己创号进游戏当主角,桐人变成了NPC(死枪篇则是使用桐人作为主角)。
由于是GGO的世界,游戏当然也是个突突突游戏,打起来其实意外的还可以,粉丝向所以游戏比较看人的兴趣,真结局至今还没时间打,顺带一提现在动画正好在播UW篇。
—— 最终幻想15
主机上发售两年后,SE终于宣布了18年登陆PC的看家名作。作为一个魔幻风的角色扮演游戏,然而在游戏里面钓鱼、野炊、自拍却成为了日常。
这是一个大部分时间都在钓鱼、开车兜风的游戏,非常的真实,听说后续的DLC也砍了的时候我的心中毫无波动。
—— 二之国2:亡灵之国
充满了吉卜力风格的一款作品,游戏本身让我没什么记忆,说是比起前作更面向成年人。但是我带有偏见的目光依然觉得这游戏低龄向的味道很浓。倒是久石让的音乐让我对游戏的记忆更深。
—— 战神
今年TGA的年度最佳游戏。往年血腥暴力的战神,变成了慈祥的老父亲带着儿子来到了北欧旅游,新作中背景和玩法都发生了改变。
作为年度最佳游戏相信也不需要多做介绍,拿起手柄直接感受更快。
—— Fate/EXTELLA LINK
算是FATE这个IP的新尝试,是一款割草游戏。游戏内容比前一作稍微丰富了一点,是一个很粉丝向的游戏,日版预约的时候豪华版是有一套麻将,感觉这个才是本体。
以前我买了第一作,讲真游戏的剧情还行,就是战斗比较菜,就算是割草场景和杂兵的数量也是少的可怜。人物建模看似还可以,但是买了泳装DLC之后发现给了钱买的衣服是弟中弟就导致这个续作没买。
—— 八方旅人
也是一款很有味道的JRPG,音画极有特色,表现力很强。即使是一款像素风作品,也让我这个不是很喜欢像素风的人可以接受。英文版还传出游戏在本地化时,使用了相当多个中世纪古英语,并因此得出了“专八旅人”这一称呼。
—— 古墓丽影:暗影
劳拉重启后的第三作,期待值可能有点高,导致实物到手的时候总觉得差了点什么。
总的来讲静下心来玩其实也是还不错的,主要就是SE的价格比较坑,打折打的有点快。
通哥一般觉得这种IP后续作品大部分都是微创居多,大部分原味还在其他都还好。
—— 异度之刃2/异度之刃2:黄金国的伊拉
《异度之刃2》发售在17年12月,作为DLC而登场的《异度之刃2:黄金国的伊拉》则是今年9月。
通常的DLC都是骗钱的本体的附属品,黄金国则是作为一个单独的游戏即使没有本体都可以玩,还包含了整套DLC,100多块买到就是爽到。
游戏是一个标准的日式RPG,还有大家又爱又恨的抽卡系统,通哥至今都还没出KOS-MOS,真是好气啊。
最佳日式RPG、音乐、游戏性、剧情就不多吹了,这游戏的两个卖点一张图就能说明完毕。
—— 无双大蛇3
充分继承了光荣优点和缺点的乱斗型割草作品,割草更爽了,画面建模还是那个鬼样。不太在意画面的话肯定能爽到,增加了不少新货,尤其是这个神格化比较养眼。
女性角色胸部不知道是什么基准,有不是很大就能摇起来的普奶,也有很大却摇不起来的石奶,很适合割草爱好者释放压力,特别是配合可以设置连击的手柄打特别爽。
就是觉得这次内容完全不够以前的大蛇2U多,以前打了一个月都感觉还有关卡打,主机上这个打了两周基本就差不多白金了。
—— 漫威蜘蛛侠
骚尼史上卖的最猛的蜘蛛侠,而且小蜘蛛这一作的战衣多得简直可以开个时装周。
拿起手柄立刻变身蜘蛛侠,在这里可以用蜘蛛丝穿梭在高楼大厦中,尽管不是今年最好的动作游戏,但是单讲一个爽字还是可以的。
—— 闪之轨迹4
目前算是还能上台面的日式RPG之一,帝国篇的第四作。
法老空的史诗巨作里面我都懒得去数到底第几作了,剧情紧接着前作。问题是中文版和日版的推出时间脱轨有点严重,3的中文版11月才出而4则在9月就推出。
是一款传统的回合制日式RPG,以讲剧情为主,所以剧情方面为了补剧透就不作评论了,大家知道这一点就够,法老空说这故事讲了一半多了,要是信了肯定就失了智。
常年觉得法老空坑,但总是真香收场的作品,我永远喜欢黑兔。
—— 战场女武神4
SEGA看家名作,也是SEGA少数在主机上还能看的作品,好像没有之一。
不过之前《苍蓝革命女武神》完全就是大暴死,于是世嘉回归原点推出了正统续作?
总的来讲基本操作都和过去的正统作品差异不大,加入了新的投弹兵,这个兵种倒是挺有趣的。
不过这次剧情我还是觉得还微妙,导致这游戏给我最大的印象就是屁股。
没玩过又想试试建议打折才买。
—— 使命召唤15:黑色行动4
这一作的COD可以说是争议最大的一作,直接砍掉了单机部分,变成了纯线上模式。
一开始这举动让玩家的意见马上发生了分歧。但是通过时间证明,就算没有了单机部分COD依然还是非常受欢迎,游戏打的是真的很爽快。
枪械精美,皮肤够炫,友商真的应该好好看好好学。丧尸模式也进行了很多改进,让可玩性有所提升。还顺应潮流加入了吃鸡模式,不过打起来要爽得多,除了枪法还要看战术。
总体来讲这次的COD和朋友组队在欢声笑语中进行真的是不错。
—— 刺客信条:奥德赛
刺客信条系列的最新作,虽说整体还是大家熟悉的配方,但是游戏的自由度变得更加高了。主角可以选择性别,游戏内的抉择选项会对剧情走向有一定的影响。
舞台来到古希腊,各类建筑都充满了希腊风情,除了战斗还能看一轮风景。由于自由度的提升,暗杀、正面硬刚、以少打多都可以。
—— 极限竞速:地平线4
今年最强的竞速游戏,座驾数量够多,种类丰富。新加入的四季变化让游戏体验更加新鲜,不同的季节有不同的比赛。
除了一般的竞速赛游戏内还有多种挑战可以选择,数字版XBOX、PC双平台买一得二的政策也是非常超值。
—— 洛克人11
卡普空经典横版动作游戏,难度相当之高,尤其是年代越久远的作品难度就越高。
X系列更是成为一代人的记忆,随着3D游戏的普及它的颜色逐渐褪去,虽然也尝试过推出3D化的作品,但是没有让它失去的颜色重新回来。
这次喜欢炒冷饭的卡普空把沉寂已久的元祖洛克人启动了,推出了《洛克人11》。
这次虽然有所更改加了像齿轮系统这样的新元素,但是游戏整体还是一款横版动作游戏,在动作和操作上有所升级之余,还是老玩家熟悉的洛克人,而新玩家则在难度方面感到亲切了很多。
—— 荒野大镖客:救赎2
今年TGA领了4个奖,最终不敌战神没能获得年度最佳游戏。即使如此大表哥依然是很多人心中的最佳。
现在开放世界的游戏太多,各种“假大空”套路都是把谁找个这个找找那个,收集一下这个收集一下那个的。
而大表哥的开放世界的深度、细节和互动性都是同类作品里最高的,就算是无视主线纯跑支线也不会觉得游戏体验骤降。买一个玩一年,真实。
—— 战地5
车枪球老美的最爱,作为每年都和使命召唤系列对打的战地系列,今年没有选择和使命召唤系列一起发售刚正面。
战地则与选择放弃单人战役的使命召唤不一样,不但没有加入放弃行列,反而要做大做强单人战役,虽然最终也没有得到很好的反响。
游戏发售时也有不少问题,早前说好的内容也作为后续的DLC更新,说白了就是内容接着跳票了,真是让人为EA担心。
—— 正当防卫4
一款主打爆炸炸个爽的游戏,不过这次迷之操作画质感觉返回10年前,让很多玩家无法接受。
我一开始看到那过场动画的时候都惊呆了,最后只能跳过,然后坐远了1米采用物理方式增加清晰度。
除去一些不满意外,这个游戏玩爆炸的爽快感是可以的,主要就是不满意的地方会让人觉得不值价心里难受。
—— 古剑奇谭3
可以说是18年完成度最高的国产单机ARPG游戏,画面华美、打斗流畅非常适合手柄游戏。
与国外知名3A大作还有距离,至少已经是看到前辈们的车尾灯开始追赶了。当然放眼国内的话,暂时是没有对手能同台竞技了。
战斗系统比起前作有很大的改进,即使战斗也让游戏的节奏变得更加紧凑,加上战斗时动作相当流畅体验良好。
休闲农场甚至能玩得乐不思蜀,证明开发商对游戏内的一些特色玩法也是有开始思考了,给玩家不同的游戏方式,就是这农场感觉稍微有点肝,好就好在不会突然告诉你活动明天结束今晚别睡了。
—— 少女爱上姐姐3
PC平台上知名的FPS游戏,它的首作可以说是女装大佬的始祖。如今也来到了第3作,讲真我一直以为这个系列2就结束没以后了,毕竟这类游戏的制作厂商今年也倒闭了很多,业界也不景气。
然而它今年居然推出了第3作,这一作也依然是女装大佬进女校的故事,一路下来最大的感觉就是这女装男主的女子力高的不行,所有女主角一起站的话都黯淡无光。
此外这系列还有一个好处,那就是女装男主也是会发出女性的声音,这样的全语音游戏在爱好者之中也是爽到。
通哥的个人回顾就到此为止了,由于是完全主观,没有出现的游戏可以说是相当多,大家也可以留言说一下属于自己的游戏回顾。
最后,通过这次的回顾我发现了一个问题,一天到晚都喊着没有游戏,但游戏却没少买,买了却都不玩,通哥决定趁着19年1月游戏还没来的时候消化掉一堆没打完的,努力为大家展现一个正能量的形象,弘扬手柄游戏文化,希望大家多多支持。
玩游戏用手柄更爽,用手柄就用北通阿修罗2。