![](/ckfinder/userfiles/images/product/KUNPENG50/%E9%B2%B2%E9%B9%8F50%E5%AE%98%E7%BD%91.png)
抄袭还是借鉴?原神与塞尔达高度相似?
这两天米忽悠放出了新作《原神》的PV,游戏的画风和部分设定都和《塞尔达:荒野之息》有所相似。
在E3育碧发布会上,也公布了一款名为《渡神纪》的作品,同样是和塞尔达:荒野之息有所相似。
关于这款游戏育碧也有提到过其与塞尔达:荒野之息的相似度,但这只是在美术层面上的相似。
这类型的卡通渲染的确也不是仅此一家。
而在这次被推倒风口浪尖的《原神》中,宣传PV里不仅展现了世界观和游戏的画面,一些游戏中的机制和视觉特效也一并展示了。
光从这个PV而论,与塞尔达:荒野之息过去放出的PV就有好几处雷同之,PV存在碰瓷营销是肯定跑不了的了。
PV中雷同的几点
PV之中角色身处高地,拉弓攻击怪物营地的设计也是有所雷同。
使用某种手段在空中进行滑行也是有所雷同。
赤手空拳进行爬山。
《塞尔达:荒野之息》中的物理引擎是很真实的,火会让物品燃烧,草地着火后会产生上升气流。
在原神中草地着火后,同样出现了类似塞尔达:荒野之息中的上升气流特效,虽然原神没有原地升空,但是雷同的地方依然存在。
现在会着火是已经确认了,就看下雨天会不会因为湿滑爬不上山、打雷会不会劈金属物品、着火之后跳进水里会不会灭火了。
《塞尔达:荒野之息》中出现的守护者和原神中出现的一个敌人在锁定目标和攻击的方式上也是存在大量的雷同。
两者都是首先会从眼部射出红色光线锁定目标,当锁定完成后就会射出一条激光。
当然,除了雷同的地方外,在《原神》中还是能看到明显有别于塞尔达:荒野之息的存在。
首先在角色上,《原神》明显是存在复数可操作角色的,毕竟是个带PC版的手游。
因为有不同的角色,所以每个人都有一定的特色,PV中出现的角色每个人都有明显的差异。
不同的角色武器和技能都有比较明显的差异,不过暂时不知道会不会有什么共同的技能模组。
问题回归到抄袭上,游戏业界中的抄袭侵权要搞起来其实还是挺麻烦的,首先玩法上其实很多都是雷同的基础上再发展。
画风雷同就更不用说了,又不是每个厂商都像《暴走涂鸦》这么直接,《喷射战士》素材都不带改的直接上。
各种方面只要不是无脑硬来,其实很多玩家甚至是厂商都懒得管。
为什么还会有那么多声音《原神》抄袭呢?
虽然《塞尔达:荒野之息》之中的那些特效、滑翔伞、攀爬、上升气流、激光不是它一家独创。
像攀爬《刺客信条》、《古墓丽影》里面都没少爬墙爬楼房的,滑翔伞《正当防卫》系列中也有,其他内容当然在别的游戏中也是存在的。
但是将它们都融合到了一起的正是《塞尔达:荒野之息》,后人再做同样的事情难免会受到影响。
画风相似的游戏,雷同的设定和玩法,在对游戏认识比较广的玩家眼中第一时间就会和抄袭挂钩,这也是难免的。
好事的网友还随即做了图,讲真我这个每天都要去王城帮守护者把螺丝的休闲玩家,是真的分辨不出来这PV图中的美术差异。
详细的世界观和玩法等到21号游戏开测才能见分晓。
那么问题来了,你觉得米忽悠这波是单纯的碰瓷PV还是真的又会在可行的范围内操作起来呢?