
《精灵宝可梦剑与盾》跌落神坛了?
《宝可梦剑盾》可以说是这个月争议比《死亡搁浅》还要大的一款作品。
从宣布断代之后,Mage进化和Z-move也跟着宣布砍掉了。
继上述阉割之后,最近又有人通过非常正常方式把前作宝可梦传入剑盾发现,还有144个老招式也被删除了。
特定的招式会提示“这个招式无法使用,建议忘记此招式。”
除了这些招式的问题之外,GF提到的建模也被推到了风口浪尖。
最初因为平衡性和建模数量压力,导致GF做出断代的决定。但是近日又有玩家放出了剑盾中的建模数据和日月对比,很多都是照搬或是几乎没有升级。
至于为什么会有一些剑盾里明确已经不存在的模型的对比,这就是比较谜了。
但是这一信息毫无疑问又给GF来了一记重拳,某个不存在的网站上,GameFreakLied这个话题已经在快速飙升了。
玩家纷纷指责GF欺骗了他们,展开了声讨。
游戏目前也有了偷跑,实际的游戏内容也存在着一定的问题,像月球漫步式的转身。
还有这火主那比僵尸都僵硬原地跳二段踢,都忍不住让人给P图加点元素。
而且这个原地跳的动作完全就是和XY的一模一样,说好的NS的机能让每一只宝可梦更富表现力呢?
而就是在这么一个大环境下IGN给出了9.3分的高分,和“删繁就简又不损失魅力”这一评价。
删繁就简,真是妙啊。尤其是和《死亡搁浅》的难以支撑其重量放在一起就更妙了。
本作采用的是“明雷”的遇敌方式,地图上的宝可梦大部分都是肉眼可见的,会有小部分隐藏在草丛中。
野外精灵不会随意的攻击在草丛中移动的训练师,也就是说玩家可以在平地的时候直接接触精灵进行战斗,在草丛的时候则可以通过靠近感叹号和精灵开启战斗!
此外,在游戏地图中还有一些红色的光柱。这些光柱可以直接把玩家传送到极巨化的野生宝可梦面前,进入之后就会开启极巨化副本战斗。这些传送点虽然肉眼可见,但都是随机出现的。极巨化,是本作用来代替mega进化的新系统。这个系统可以说是见仁见智了,不少宝可梦的极巨化造型还是挺有存在感的,一些招式的演出也是还可以的。
但是我个人还是更加喜欢当年的mega进化。
目前整个剑盾给我的感觉就很像半成品。开发者世界顶尖IP的公司总被成为三流公司,做个游戏GF的骚操作实在是太多了。
宝可梦20多年了,作为核心的“探索、收集、养成、对战”在每一作都得到了体现。
断代这个操作毫无疑问就是对这个核心的否定,虽然改变才是唯一的不变。但这改变的理由让玩家无法接受,才是关键的。
就之前去皮去布那样的质量,都卖了1100万。难怪GF不好好做游戏,买游戏之前建议先想想自己是是不是对这些删减都无所谓,如果无所谓应该还是买的下手的。